Tutoriales para hacer
http://www.photoshop-designs.com/foro/viewtopic.php?t=4212
saludos
martes, 30 de noviembre de 2010
martes, 16 de noviembre de 2010
Tutoriales de Photosop
Sigan paso a paso estos tutoriales para crear efectos de texto en photoshop
http://www.solophotoshop.com/tutorial/efecto-de-texto-de-plastico-con-borde-metalico/476/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/texto-estilo-jeroglifico-egipcio/518/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/texto-con-efecto-de-oro/471/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/texto-con-efecto-plastico/455/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/texto-con-efecto-de-fuego/366/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/texto-navidad/314/
Esta es la página original de donde saqué los tutoriales
http://www.foroswebgratis.com/tema-efecto_en_los_textos_con_photoshop-34171-992763.htm
saludos
http://www.solophotoshop.com/tutorial/efecto-de-texto-de-plastico-con-borde-metalico/476/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/texto-estilo-jeroglifico-egipcio/518/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/texto-con-efecto-de-oro/471/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/texto-con-efecto-plastico/455/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/texto-con-efecto-de-fuego/366/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/texto-navidad/314/
Esta es la página original de donde saqué los tutoriales
http://www.foroswebgratis.com/tema-efecto_en_los_textos_con_photoshop-34171-992763.htm
saludos
jueves, 30 de septiembre de 2010
tp Nº 35 Stop and Play
1º Escena: Una animación con un texto presentando el trabajo.
Agregar un botón que lleve a la escena 2
2º Escena: Crear una animación en el escenario que muestre una pelota rebotando
crear un botón con el texto play
crear otro botón con el texto stop
agregar estos dos botones al escenario
agregar las acciones necesarias para que cuando se presione el botón play, comience la animación y cuando se presione el botón stop, termine la animación.
En esta escena también debe ir un botón que lleve a la escena 3
3º Escena una animación con un texto finalizando el trabajo, deben estar sus nombres y el curso.
En esta escena debe ir un botón que me permita volver a comenzar todo nuevamente.
Guardar el trabajo en una carpeta que se llame rebote_susnombres, publicar, comprimir la carpeta y enviar.
saludos
martes, 14 de septiembre de 2010
TP Nº 31 Máscaras en Flash
Ingresen en gmprimeropoli.wikispaces.com y busquen la página Noveno (a la izquierda).
Deberán hacer esos dos trabajos.
Guarden en una carpeta con el nombre tp31_susnombres, compriman y envíen
saludos
Deberán hacer esos dos trabajos.
Guarden en una carpeta con el nombre tp31_susnombres, compriman y envíen
saludos
martes, 31 de agosto de 2010
TP Nº 27 TExto en Flash
Texto en Flash
en esta página verán cómo se modifica un texto en Flash a través del panel Propiedades.
http://www.aulaclic.es/flash8/t_5_1.htm
El ejemplo del trabajo a realizar lo encontrarán en
http://www.aulaclic.es/flash8/t_13_2.htm
Cada grupo elegirá qué escribir.
La explicación paso a paso está en http://www.aulaclic.es/flash8/epp_13_2_1.htm
Crear una carpeta con el nombre texto_susnombres
El archivo a guardar debe tener un nombre significativo (relacionado al contenido del mismo)
En ella deberá haber tres archivos: el .fla, el .swf y el .html
Recuerden que deberán Publicar su trabajo (como lo vimos en clase) para obtener los archivos .swf y .html
Compriman la carpeta y la envían.
saludos
en esta página verán cómo se modifica un texto en Flash a través del panel Propiedades.
http://www.aulaclic.es/flash8/t_5_1.htm
El ejemplo del trabajo a realizar lo encontrarán en
http://www.aulaclic.es/flash8/t_13_2.htm
Cada grupo elegirá qué escribir.
La explicación paso a paso está en http://www.aulaclic.es/flash8/epp_13_2_1.htm
Crear una carpeta con el nombre texto_susnombres
El archivo a guardar debe tener un nombre significativo (relacionado al contenido del mismo)
En ella deberá haber tres archivos: el .fla, el .swf y el .html
Recuerden que deberán Publicar su trabajo (como lo vimos en clase) para obtener los archivos .swf y .html
Compriman la carpeta y la envían.
saludos
martes, 24 de agosto de 2010
TP Nº 25 Símbolos en Flash - Instancias
Símbolos e Instancias
Objetos que nos facilitan la tarea en Flash
¿Qué son símbolos?
Un símbolo puede ser un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la película o en otras películas.
Estos símbolos se almacenan automáticamente en la Biblioteca y estarán disponibles para posteriormente ser utilizadas.
Hay tres tipos de símbolos:
Gráficos (Graphic): Son imágenes que son incorporados a la línea de tiempo principal.
Botones (Button): Permite la interactividad en las películas, donde se pueden agregar una serie de instrucciones o acciones que el usuario podrá utilizar generando un evento.
Clips de película (Move Clip): Pueden contener otros clips de película, botones o gráficos, haciendo de esta manera objetos con mayor complejidad e interacción superior. Los clips de película tienen una línea de tiempo independiente, el cual será de gran ayuda para incluir en nuestras películas de línea de tiempo principal.
¿Qué son Instancias?
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario.
Trabajo a realizar
Vean el ejemplo en gmprimeropoli.wikispaces.com
La mariposa y la flor son símbolos. Se utilizan distintas instancias de estos símbolos para realizar esta animación.
Deberán realizar algo similar con dos símbolos creados por ustedes.
guarden el archivo y envíen
saludos
Objetos que nos facilitan la tarea en Flash
¿Qué son símbolos?
Un símbolo puede ser un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la película o en otras películas.
Estos símbolos se almacenan automáticamente en la Biblioteca y estarán disponibles para posteriormente ser utilizadas.
Hay tres tipos de símbolos:
Gráficos (Graphic): Son imágenes que son incorporados a la línea de tiempo principal.
Botones (Button): Permite la interactividad en las películas, donde se pueden agregar una serie de instrucciones o acciones que el usuario podrá utilizar generando un evento.
Clips de película (Move Clip): Pueden contener otros clips de película, botones o gráficos, haciendo de esta manera objetos con mayor complejidad e interacción superior. Los clips de película tienen una línea de tiempo independiente, el cual será de gran ayuda para incluir en nuestras películas de línea de tiempo principal.
¿Qué son Instancias?
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario.
Trabajo a realizar
Vean el ejemplo en gmprimeropoli.wikispaces.com
La mariposa y la flor son símbolos. Se utilizan distintas instancias de estos símbolos para realizar esta animación.
Deberán realizar algo similar con dos símbolos creados por ustedes.
guarden el archivo y envíen
saludos
miércoles, 18 de agosto de 2010
TP Nº 24 Interpolación de Forma (Shape Tween)
Pasos a seguir en un Shape Tween
Tarea a realizar
Guarden el trabajo realizado en clase y envíen.
saludos
- En el primer fotograma dibujamos el objeto
- En el último fotograma de la animación Insertamos un fotograma Clave (Insert Keyframe)
- En este fotograma, borramos el primer objeto y dibujamos el otro objeto.
- En el medio de la animación hacemos clic y en el panel Propiedades (Properties) que está en la zona inferior de la pantalla elegimos Shape en la opción Tween.
Si trabajamos con letras o números recuerden que deben separar los objetos en el primer y el último fotogramas claves de la animación y (si los hay) en fotogramas clave intermedios.
Tarea a realizar
Guarden el trabajo realizado en clase y envíen.
saludos
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